Dreams of Ice 27 ต.ค. นี้

Shiva, Rogue และ Ninja เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับแพทช์ 2.4 Dreams of Ice อัพเดทพร้อมกันทั่วโลก 27 ค.ต. นี้ (ปิดเซิฟเวอร์ 14.00 น. เวลาไทย ใช้เวลา 24 ชั่วโมงโดยประมาณ)

เผ่าพันธุ์

มนุษย์ ลาลาเฟลคนตัวจิ๋ว มิโคตี้แมวเสนซน เอลฟ์ผู้สูงสง่า หรือโรกาดินผู้กำยำ เผ่าไหนที่ใช่สำหรับคุณ

คลาสและจ๊อบ

หยิบอาวุธของคุณขึ้นมา ในโลกแห่ง Eorzea มีแต่ผู้ที่แข็งแกร่งเท่านั้นที่จะยืนหยัดอยู่ได้ ทำความรู้จักกับบทบาทและอาชีพของคุณ ก่อนที่จะเริ่มออกผจญภัย

ตะลุยดันเจี้ยน

สถานที่ลึกลับ มืดทึบและเหม็นอับ เต็มไปด้วยสิงสาราสัตว์อันตรายนานาชนิด คุณอาจต้องการผู้นำทางที่ดีที่จะพาคุณรอดชีวิตออกไปได้ จะดีกว่าไหมถ้าคุณทำความรู้จักกับมันก่อน

เบนช์มาร์กพีซีของคุณ

พีซีของคุณแรงพอที่จะรองรับ FF XIV : ARR หรือไม่ ดาวน์โหลดโปรแกรม Official Benchmark จาก Square-Enix มาทดสอบความแรงระบบของคุณได้ฟรี ตามลิงค์นี้

วันศุกร์ที่ 23 สิงหาคม พ.ศ. 2556

มาโครเบื้องต้น Basic Macros


ถ้าจะว่ากันง่ายๆมาโคร คือชุดคำสั่งต่างๆในเกม ที่ถูกรวมเป็นชุดแล้วสั่งให้ทำงานในครั้งเดียว ประโยชน์ของมาโครนอกจากจะช่วยลดความยุ่งยากในการไล่หาคำสั่งเองแล้ว ยังช่วยเพิ่มลูกเล่นในการออกสกิลอย่างคาดไม่ถึงด้วย

ยกตัวอย่างประโยชน์ของมาโคร สมมติเราเล่นบท GLA เวลาทำคอมโบ โดยปกติเราก็จะดึงปุ่มสกิลออกมาวางที่ Hotbar แล้วก็กดไล่ไปตามลำดับ Fast Blade --> Savage Blade --> Rage of Halone แต่ถ้าเราใช้มาโครมาช่วย คอมโบทั้งชุดนี้เราสามารถใช้ได้โดยการกดเพียงปุ่มเดียวเท่านั้น

มาโครจะทำงานไปทีละบรรทัด เมื่อทำงานบรรทัดแรกจบ ก็จะไปทำงานบรรทัดต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะหมดชุดคำสั่ง ถ้าใครเคยเขียนโปรแกรมมาก่อนจะเข้าใจหลักการทำงานของมาโครได้ง่ายมาก แต่ถ้าไม่เคยยุ่งเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเลย ให้ลองนึกถึงชีวิตจริง เวลาเราจะทำงานอะไรสักอย่าง ต้องมีลำดับขั้นตอน ยกตัวอย่างเช่นการทำไข่เจียว เราต้องเริ่มด้วยการตีไข่ --> รอน้ำมันเดือด --> แล้วเอาไข่ลงไปเจียว --> รอไข่สุก --> ตักไข่ออกจากกระทะ อาจจะลองเขียนเลียนแบบมาโครได้ว่า

/ตีไข่
/รอน้ำมันเดือด 2 นาที
/เจียวไข่
/รอไข่สุก 2 นาที
/ตักไข่ออกจากกระทะ

อย่างที่บอกไปแล้ว 1 บรรทัด คือ 1 ขั้นตอน(หรือคำสั่ง) และรวมทั้งหมดทุกบรรทัด ก็เป็น 1 มาโคร
ที่ยกตัวอย่างไปแล้วนั้นเป็นแค่การสมมติ แต่ในเกม FF XIV ARR เราจะต้องใช้คำสั่ง(command)ที่ตัวเกมเข้าใจเท่านั้นมาโครจึงจะทำงานได้อย่างถูกต้อง ซึ่งแต่ละคำสั่ง จะมีรูปแบบวิธีเขียนเฉพาะตัว ตัวอย่างคำสั่งที่ใช้บ่อยๆ และรูปแบบการเขียนได้แก่
คำสั่ง คำอธิบาย
/ac หรือ /action รูปแบบการเขียน :
/ac "ชื่อทักษะ" <ผู้รับผล>

ความหมาย :
ใช้ทักษะตามชื่อที่ระบุแก่<ผู้รับผล> (ถ้าชื่อทักษะมีวรรค ให้ครอบด้วยเครื่องหมาย "" แต่ถ้าไม่มีวรรคไม่ต้องใส่ก็ได้)

ตัวอย่าง :
/ac "Rage of Halone" <t>
/action Cure <t>
/wait รูปแบบการเขียน :
/wait เลขวินาที

ความหมาย :
หยุดรอชั่วคราวเป็นระยะเวลาตามที่ระบุ

ตัวอย่าง :
/wait 2.5
/s หรือ /say รูปแบบการเขียน :
/s "ข้อความที่จะพูดออกช่องพูดปกติ"

ความหมาย :
ส่งข้อความออกหน้าต่างแชท ที่ผู้เล่นจะมองเห็นได้ในระยะรัศมีหนึ่ง

ตัวอย่าง :
/s "Hello world!"
/say "Hello world"
/p หรือ /party รูปแบบการเขียน :
/p "ข้อความที่จะพูดออกช่องปาร์ตี้"

ความหมาย :
ส่งข้อความออกหน้าต่างแชท ที่ผู้เล่นในปาร์ตี้เท่านั้นจะมองเห็น

ตัวอย่าง :
/p "Hello party!"
/party "Hello world"
/sh หรือ /shout รูปแบบการเขียน :
/s "ข้อความที่จะตะโกน"

ความหมาย :
ส่งข้อความออกหน้าต่างแชท ที่ผู้เล่นจะมองเห็นได้ในระยะรัศมีไกลกว่าปกติ

ตัวอย่าง :
/sh "Hello world!"
/shout "Hello world"
/mk หรือ /marking รูปแบบการเขียน :
/mk ชนิดของเครื่องหมาย <ผู้รับผล>

ความหมาย :
ใส่เครื่องหมายตามชนิดที่ระบุแก่<ผู้รับผล> เพื่อเป็นการสื่อสารกับคนอื่น ชนิดของเครื่องหมายได้แก่
- attack1, attack2, ..., attack5 เป้าหมายที่จะโจมตีเลข 1 ถึง 5 (เครื่องหมายเลขปกติ)
- bind1, bind2, bind3 เป้าหมายที่เชื่อมกันอยู่ (หมายเลขที่เป็นรูปโซ่)
- ignore1, ignore2 เป้าหมายที่จะไม่โจมตี (หมายเลขรูปกากบาท)
- circle, cross, square, triangle ใส่เครื่องหมายรูปวงกลม, กากบาท, สี่เหลี่ยม หรือสามเหลี่ยม ตามลำดับ
- off ลบเครื่องหมายเดิมออกจากเป้าหมาย

ตัวอย่าง :
/mk attack1 "Earendil Mariner"
/mk ignore1 <t>
/tenemy หรือ /targetenemy รูปแบบการเขียน :
/tenemy

ความหมาย :
เลือกศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวที่สุด (จำกัดระยะภายในรัศมีหนึ่ง)

ตัวอย่าง :
/tenemy
สิ่งหนึ่งที่จำเป็นต้องทราบในการเขียนมาโครก็คือ การระบุผู้รับผล(Placeholder) โดยทั่วไป ถ้าเราไม่ได้ระบุผู้รับผล เป้าหมายปัจจุบันที่เราเลือกอยู่จะกลายเป็นผู้รับผลโดยอัตโนมัติ ถ้าเป็นผู้เล่นด้วยกัน เราจะระบุผลโดยการใส่ชื่อได้ (ถ้าเว้นวรรคต้องอยู่ในเครื่องหมาย "") เช่น "Philip Pendragon" นอกจากนี้ ยังมีการระบุผู้รับผลโดยใช้ตัวแปรแบบพิเศษ ซึ่งจะเพิ่มความยืดหยุ่นในการใช้งานมาโครออกไปให้เหนือกว่าการเล่นธรรมดาๆ ที่ไม่ใช้มาโครเป็นอย่างมาก

ตัวอย่างการระบุผู้รับผลที่น่าสนใจ

ผู้รับผล(Placeholder) คำอธิบาย
<t> คืนค่าเป็นเป้าหมายที่กำลังเลือกอยู่
<tt> คืนค่าเป็นเป้าหมายของเป้าหมายที่กำลังเลือกอยู่
<me> คืนค่าเป็นตนเอง
<0> คืนค่าเป็นตนเอง
<1>, <2>, ... , <8> คืนค่าเป็นสมาชิกปาร์ตี้ลำดับที่ 1, 2, ... , 8
<mo> คืนค่าเป็นผู้เล่น/มอนสเตอร์/npc ที่เม้าส์วางอยู่ (ย่อมาจาก Mouseover ไม่จำเป็นต้องคลิกเพื่อล๊อกเป้า)
<attack1>... <attack5> คืนค่าเป็นตัวละคร/มอนสเตอร์/npc ที่ถูกใส่เครื่องหมายเลข 1 ... 5

ข้อควรทราบ
หากเป็นทักษะจำพวกออกผลกับตัวเอง ให้ระบุผู้รับผลเป็น <me> หรือ <0> ไว้ด้วย เช่น
/ac Rampart <me>

ตัวอย่างการประยุกต์ใช้คำสั่งร่วมกับการระบุผู้รับผล

/ac Cure <mo>
คำอธิบาย - ใช้ทักษะ Cure แก่คนที่เม้าส์ชี้อยู่ วิธีนี้สะดวกสำหรับฮีลเลอร์มาก ฮีลเลอร์สามารถล๊อกเป้าหมายไว้ที่มอนสเตอร์เพื่อสาป DoT และสังเกตค่า enmity โดยไม่ต้องเปลี่ยนเป้าหมายมาฮีลเพื่อน เพียงแค่เอาเคอร์เซอร์เม้าส์ไปวางบนชื่อเพื่อนคนที่ต้องการแล้วกดใช้มาโครก็ฮีลได้ทันที

/ac Cure <tt>
คำอธิบาย -ใช้ทักษะ Cure กับเป้าหมายของเป้าหมาย ใช้ได้ดีเวลาลุย FATE คนเยอะๆ แล้วหาตัวละครที่กำลังถูกบอสโจมตีไม่พบ เลือกเป้าหมายที่บอส แล้วกดมาโครนี้ ก็จะเป็นการฮีลตัวละครที่บอสกำลังโจมตีอยู่โดยอัตโนมัติ

/ac Repose <ignore1>
คำอธิบาย -ใช้ทักษะ Repose กับมอนสเตอร์ที่ถูกทำเครื่องหมาย ignore

เมื่อเรารู้หลักการแล้ว มาลองสร้างมาโครสักชุดหนึ่งดูกันดีกว่า ลองตั้งโจทย์ว่า จะทำมาโครสำหรับคอมโบของ GLA เราจินตนาการขั้นตอนจริงในหัวไว้ว่าในชุดคอมโบเราจะต้องเริ่มด้วย Fast Blade - รอคูลดาวน์หมุนครบรอบ - Savage Blade - รอคูลดาวน์หมุนครบรอบ - Rage of Halone จากนั้นเราก็จะแปลขั้นตอนนี้ออกมาเป็นชุดคำสั่งไล่ไปทีละบรรทัดดังนี้

/ac "Fast Blade"
/wait 2.5
/ac "Savage Blade"
/wait 2.5
/ac "Rage of Halone"

อีกตัวอย่างหนึ่ง สมมติเราเล่น MRD ต้องการมาร์กหมายเลข 1 ที่เป้าหมายที่เลือกอยู่เพื่อสื่อสารให้เพื่อนตีตัวเดียวกัน แล้วเปิดด้วยสกิล Tomahawk ตามด้วย Heavy Swing และ Maim จะเขียนมาโครได้ดังนี้

/mk attack1 <t>
/ac Tomahawk
/wait 2.5
/ac "Heavy Swing"
/wait 2.5
/ac Maim

เริ่มจะเข้าใจคอนเซ็ปท์กันแล้วใช่ไหมครับ มีข้อสังเกตอีกประการหนึ่งในเรื่องคูลดาวน์ก็คือ บางครั้งการตั้งเวลา wait แค่ 2.5 พอดีอาจจะทำให้มาโครทำงานผิดพลาดเนื่องจากเกิด latency ระหว่างไคลเอนท์กับเซิฟเวอร์ได้ ดังนั้น จึงอาจมีบางท่านเพิ่มเวลา wait เป็น 2.6 ก็ไม่เสียหายแต่ประการใด

ต่อมาเรามาดูวิธีการสร้างมาโครกันในเกมจริงๆ ดีกว่า

วิธีการสร้างมาโคร
1. เปิด System menu เลือก User Macros



2. หน้าต่างมาโครจะถูกเปิดขึ้นมาดังรูป จะสังเกตเห็นว่ามีมาโครที่ตัวเกมเตรียมให้เราไว้ใช้งานแล้วจำนวนหนึ่ง(ไอคอนรูปตัว M) สามารถลากลงมาวางไว้ที่ Hotbar ได้เลย



3. จะเห็นว่าบริเวณตามหมายเลข 1 ในรูป มีเลข 6, 7, 8, ... นี่คือสล๊อตของมาโครที่ยังว่างอยู่ เมื่อเราคลิกเลือกสล๊อตที่ต้องการ จะเป็นการเลือกสร้างมาโครใหม่ในสล๊อตนั้น ถ้าคลิกเลือกไอคอนมาโครเดิมที่มีอยู่แล้วจะเป็นการแก้ไขมาโครนั้น ช่องเลข 2 สำหรับตั้งชื่อมาโคร และเลข 3 สำหรับพิมพ์ชุดคำสั่งตามที่เราต้องการ



4. คลิกตรงรูปไอคอน(ลูกศรชี้)เพื่อเปิดหน้าต่างสำหรับเปลี่ยนไอคอนของมาโครเป็นแบบอื่นตามใจชอบ


เมื่อได้มาโครที่ต้องการแล้ว ก็ลากไปวางใน Hotbar ที่ถนัดได้เลย

วันพฤหัสบดีที่ 8 สิงหาคม พ.ศ. 2556

8th Letter from the Producer - Thai Fansite LIVE!

เพจนี้สำหรับทวีตข่าวจากจาก @FF_XIV_EN เป็นภาษาไทยนะครับ เนื่องจากความสามามารถทางภาษาญี่ปุ่นไม่มีเลย จึงต้องพึ่งแหล่งข่าวจากทางทวิตเตอร์แทน จะพยายามแปลเท่าที่ความรู้ภาษาที่มีอันน้อยนิดจะสามารถแปลได้ ติดตามกันได้แบบสดๆ วันที่ 8 สิงหาคม 2556 เวลา 1 ทุ่มเป็นต้นไป



วันอาทิตย์ที่ 4 สิงหาคม พ.ศ. 2556

ทำความรู้จักกับ Enmity


enmity (n.) /ˈenmitē/
- ความเป็นศัตรู

- The state or feeling of being actively opposed or hostile to someone or something

FF XIV ARR มีกลไกที่ควบคุมความสนใจของมอนสเตอร์ต่อตัวผู้เล่นแต่ละคนด้วยระบบที่มีค่า enmity เป็นตัวกำหนด ค่า enmity นี้บางเกมอาจจะเรียกว่าค่า hate คือความเกลียดของมอนสเตอร์ต่อตัวละคร โดยตัวละครที่มี enmity เยอะที่สุดจะตกเป็นเป้าหมายต่อการโจมตีของมอนสเตอร์ มาดูกันว่า enmity จะเกิดและเพิ่มได้อย่างไรบ้าง
  • มอนสเตอร์ประเภท aggressive type คือโจมตีผู้เล่นก่อน จะเกิดค่า enmity ต่อผู้เล่นคนแรกที่เข้ามาในรัศมีการมองเห็นของมันทันที
  • การโจมตีมอนสเตอร์ทุกรูปแบบ(โจมตีปกติ, เวทย์, ทักษะ, ดีบัฟ) จะเพิ่มค่า enmity อย่างเต็มประสิทธิภาพในตัวมอนสเตอร์เป้าหมาย และปริมาณหนึ่งในมอนสเตอร์ที่ลิงค์กันอยู่ ยิ่งการโจมตีนั้นสร้างความเสียหายมาก enmity ก็จะเพิ่มขึ้นเป็นปริมาณมากตามไปด้วย
  • ทักษะของสายแท็งค์เกอร์บางทักษะ จะเพิ่ม enmity ต่อมอนสเตอร์เป้าหมายได้เป็นปริมาณมากเมื่อเทียบกับความเสียหายที่ทำได้
  • การสนับสนุนปาร์ตี้ โดยเฉพาะการฮีล ปริมาณฮีลรวมที่ทำได้มากก็จะยิ่งเพิ่ม enmity มาก
คุณ ThaiNooB ได้อธิบายกลไกการทำงานของ enmity อย่างละเอียดไว้ในคลิปนี้

เมื่อมีการเล่นแบบปาร์ตี้ FF XIV ARR ได้เปิดโอกาสให้สมาชิกในปาร์ตี้สามารถบริหารจัดการค่า enmity ได้อย่างเต็มที่โดยนำเสนอองค์ประกอบของอินเตอร์เฟสมาเป็นตัวช่วยให้ปาร์ตี้จัดการกับ enmity ง่ายขึ้น โดยจะสังเกตได้จากหลายๆจุดในหน้าจอเกม เช่น


  • เลข 1 เป็นวิธีที่หยาบที่สุด เป้าหมายที่มอนสเตอร์กำลังโจมตีอยู่คือคนที่มี enmity เยอะที่สุด
  • เลข 2 แถบสีเล็กๆ ใต้ชื่อมอนสเตอร์ บอกได้คร่าวๆจากสีว่า enmity ของเรากับมอนสเตอร์แต่ละตัวที่ลิงค์กันอยู่นั้นอยู่ในระดับปลอดภัยหรืออันตรายแค่ไหน สีเทาคือปลอดภัย สีขาวคือเริ่มมี enmity มากขึ้น และสีแดงคือ enmity อยู่ในระดับที่อันตรายและมีโอกาสตกเป็นเป้าหมายได้ การสังเกตแถบสีนี้จะช่วยได้ดีสำหรับคนที่ไม่ได้ล๊อคเป้าหมายอยู่ที่มอนสเตอร์ตลอดเวลา เช่นคนที่เล่นตำแหน่งฮีลเลอร์ซึ่งต้องล๊อคเป้าหมายที่สมาชิกปาร์ตี้เป็นหลัก
  • เลข 3 แถบปริมาณ enmity ที่มอนสเตอร์เป้าหมายมีต่อสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคน คนที่มี enmity เยอะที่สุดจะมีหมายเลข 1 กำกับ และ 2 3 ... สำหรับคนที่มี enmity น้อยลงมาตามลำดับ
หากเรามีปาร์ตี้ประจำอยู่แล้ว คงจะไม่มีปัญหามากนักในเรื่องการเล่นของแต่ละคน เพราะคงจะรู้ใจกันระดับหนึ่ง แต่ถ้าเราไปจอยกับปาร์ตี้ของคนแปลกหน้าผ่าน duty finder เราควรจะรู้จักบทบาทหน้าที่ของตัวเอง เพราะนอกจากจะเป็นการทำให้ปาร์ตี้มีความราบรื่นแล้วยังเป็นมารยาทอย่างหนึ่งที่ออนไลน์เกมเมอร์ควรมี สำหรับบทบาทของแต่ละคนเมื่ออยู่ในปาร์ตี้นั้น จะแบ่งได้เป็น

  • Tank  คือคนที่จะมารับแดมเมจแทนสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นๆ มักเป็นอาชีพที่มีปริมาณ HP มากๆและพลังป้องกันสูง รวมทั้งมีทักษะในการสร้างค่า enmity ที่มีประสิทธิภาพ เช่น GLA หรือ MRD แท็งค์เกอร์ที่ดีนั้นนอกจากจะต้องรักษาระดับ enmity ของตนเองให้สูงกว่าสมาชิกคนอื่นตลอดเวลาแล้ว ควรจะเป็นคนควบคุมการไหลของ enmity โดยการสื่อสารให้สมาชิกในปาร์ตี้โจมตีมอนสเตอร์ตัวเดียวกัน ซึ่งจะส่งผลให้ปาร์ตี้ยืนได้อย่างราบรื่นและฮีลเลอร์ทำงานไม่หนักมาก
  • DPS ย่อมาจาก Damage per second หมายถึงสมาชิกปาร์ตี้ที่มีหน้าที่สร้างความเสียหายเป็นหลัก คนที่เป็น DPS ที่ดีนอกจากจะต้องรู้จักระยะโจมตีและจุดยืนที่เหมาะสมของตนเองแล้ว ควรจะรู้จักสังเกตค่า enmity ของตนเองอยู่เสมอ หากพบว่ากำลังจะเกิน enmity ของแท็งค์เกอร์หรือเกินไปเรียบร้อยแล้ว ต้องรู้จักผ่อนการโจมตีลงเพื่อไม่ให้ตนเองตกเป็นเป้าหมายของมอนสเตอร์และเป็นภาระของฮีลเลอร์
  • Healer คืออาชีพที่มีความสามารถในการฟื้นฟู HP ซึ่งได้แก่ CNJ และ WHM (น่าจะรวมถึง SCH ด้วย) นับเป็นอาชีพที่ขาดไม่ได้เลยในการสร้างปาร์ตี้สำหรับลุยดันเจี้ยนหรือล่าบอส เมื่ออยู่ในภาวะชุลมุนหรือเมื่อสูญเสียแท็งค์เกอร์ไป ฮีลเลอร์มักจะตกเป็นเป้าหมายแรกๆในการโจมตีอยู่เสมอเนื่องจากการฮีลอย่างต่อเนื่องจะสร้าง enmity ปริมาณมาก ฮีลเลอร์ส่วนใหญ่จะมีพลังป้องกันค่อนข้างน้อยทำให้ KO ได้ง่าย จึงเป็นหน้าที่ของทุกคนที่ต้องปกป้องฮีลเลอร์จากการโจมตี เพราะปาร์ตี้จะไม่สามารถยืนอยู่ได้นานนักหากปราศจากฮีลเลอร์
วิธีการง่ายๆ เพื่อควบคุม enmity ให้อยู่ในระดับที่เหมาะสมสำหรับแต่ละบทบาท
  • แท็งค์เกอร์ ควรจะสื่อสารกับสมาชิกในปาร์ตี้ว่าจะโจมตีมอนสเตอร์ตัวไหนก่อน การใช้เครื่องมือมาร์กหมายเลขจะช่วยได้มาก
  • ปล่อยให้แท็งค์เกอร์เข้าไปชนมอนสเตอร์เป็นคนแรก เพื่อให้แท็งค์เกอร์สร้าง enmity กับมอนสเตอร์แต่ละตัวอย่างเพียงพอก่อน เมื่อเห็นว่าแท็งค์เกอร์เซทอัพ enmity ได้ครบแล้วก็ลงมือได้
  • พยายามโจมตีมอนสเตอร์ตัวเดียวกันกับแท็งค์เกอร์
  • DPS ควรหมั่นชำเลืองดูแถบ enmity ของตนเองบ่อยๆ หากกำลังจะเกินแท็งค์เกอร์ควรจะชะลอการใช้สกิลลง
  • ฮีลเลอร์ไม่ควรกดฮีลรัวๆ และหลีกเลี่ยงการใช้สกิลฮีลแบบเป็นกลุ่มโดยไม่จำเป็น
  • สำหรับบางอาชีพ ให้ใช้สกิลลดค่า enmity ให้ตนเองเมื่อถึงคราวจำเป็น
ไว้ถ้ามีเวลา จะทำสกู๊ปเพิ่มเติมเรื่องการบริหาร enmity อีกครับ
Special thanks : ThaiNooB Gaming Channel http://www.youtube.com/user/thainoobgaming

วันเสาร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2556

รู้จักกับโชโคโบะ - Introducing 'CHOCOBO'



โชโคโบะ เจ้านกตัวใหญ่สีเหลืองน่ารัก มาสคอตประจำซีรี่ส์ FF มาตั้งแต่ยุคแรกเริ่ม ยังคงเข้ามามีบทบาทในภาค 14 อีกเช่นเคย เราจะสามารถทำเควสรับโชโคโบะได้เมื่อทำเควสเนื้อเรื่องหลักไปจนถึงตอนที่เลือก Grand company แล้ว สำหรับวิธีทำเควสจะมีสกู๊ปเพิ่มมาให้อีกทีครับ

โชโคโบะในภาค 14 นี้ จะมีอยู่ 2 รูปแบบ คือ แบบทีใช้ขี่ และแบบมาช่วยต่อสู้ โดยใช้ไอเทมในการเรียกโชโคโบะออกมาต่างกันดังนี้

Chocobo Whistle
นกหวีดสำหรับใช้เรียกโชโคโบะออกมาขี่ เป็นไอเทมถาวร ได้จากการทำเควสใน Grand Company ไม่สามารถใช้ได้ในดันเจี้ยน
Gysahl Green
ผักกีซาล ใช้สำหรับเรียกโชโคโบะออกมาช่วยต่อสู้ เป็นไอเทมใช้แล้วหมดไป โดยโชโคโบะจะเข้ามาเป็น 1 ในสมาชิกของปาร์ตี้ภายในระยะเวลาหนึ่ง เมื่อหมดเวลาแล้วโชโคโบะจะกลับไป ไม่สามารถใช้ได้ในดันเจี้ยน หาซื้อได้ตามร้านขายไอเทมในเมืองต่างๆ


สำหรับโชโคโบะในโหมดต่อสู้ เมื่อเรียกออกมาแล้วจะกลายเป็นสมาชิกในปาร์ตี้ โดยที่มันจะมีเลเวลเท่ากับเจ้าของตลอดเวลา(รวมถึงตอน Level sync ด้วย) มันสามารถช่วยต่อสู้ บัฟ และฮีลให้เรา+สมาชิกในปาร์ตี้ได้ เราจะควบคุมโชโคโบะได้โดยใช้คำสั่งในหน้าต่าง Actions & Traits > Companions แล้วลากไอคอนมาวางใน Hotbar เราไม่สามารถจะสั่งให้โชโคโบะใช้สกิลได้โดยตรง แต่โชโคโบะจะเลือกใช้สกิลที่เหมาะสมตามสถานการณ์ ในแต่ละรูปแบบของ Stance ที่เราเลือก

ไอคอน คำสั่ง
Barding
คลิกสำหรับเปลี่ยนอุปกรณ์สวมใส่โชโคโบะ ต้องมีอุปกรณ์สวมใส่ของโชโคโบะด้วย
Attacker Stance
สั่งให้โชโคโบะโจมตีเป้าหมายเดียวกันกับเจ้าของเป็นหลัก
Defender Stance
สั่งให้โชโคโบะเน้นการป้องกันตนเองเป็นหลัก
Healer Stance
สั่งให้โชโคโบะเน้นการฟื้นฟูเจ้าของและสมาชิกในปาร์ตี้เป็นหลัก
Free Stance
สั่งให้โชโคโบะทำตามความเหมาะสม
Follow
สั่งให้โชโคโบะเดินตามมา
Withdraw
ส่งโชโคโบะกลับ

โชโคโบะที่ได้มาจาก Grand company ที่ต่างกัน จะมีสีของอุปกรณ์สวมใส่ที่ต่างกันด้วย อุปกรณ์สวมใส่โชโคโบะไม่มีผลต่อพลังของโชโคโบะแต่อย่างใด



วันพฤหัสบดีที่ 1 สิงหาคม พ.ศ. 2556

การแปลผลค่าคะแนนจากเบ๊นช์มาร์ก


และแล้ววันนี้ทาง SE ก็ได้ปล่อยตัวเบ๊นช์มาร์กออกมาให้ดาวน์โหลดกันแล้วนะครับหลังจากที่รอกันมานาน ใครที่ยังไม่ได้ลองก็คลิกไปโหลดดูที่ ลิงค์นี้เลย สำหรับตัวเบ๊นช์มาร์กล่าสุดนี้ยังเพิ่มฟังค์ชั่นสร้างตัวละครไว้ให้เซฟไว้สำหรับไปใช้ตอนเปิดเซิฟจริงอีกด้วย



แนะนำการใช้โปรแกรมเบ๊นช์มาร์ก + Character Creation จากคุณ ThaiNooB

หลังจากที่เราทดลองรันโปรแกรมแล้ว ก็จะได้คะแนนออกมาค่าหนึ่ง ค่าคะแนนนี้ไม่ได้มีไว้ให้โชว์โก้เก๋อย่างเดียวนะครับ มันยังเป็นแนวทางด้วยว่า เราควรจะทำอะไรเพิ่มเติมกับ PC หรือเปล่าเพื่อให้มันรันเกมได้สมูทมากขึ้น เรามาดูกันครับว่ามันแปลผลว่าอย่างไรกันบ้าง

Score การแปลผล
7000+
Extremely High Performance
สูงโคตร
สามารถรันเกมโดยปรับการแสดงผลสูงสุดได้แบบสบายๆ
5000-6999
Very High Performance
สูงจริงๆ
สามารถรันเกมได้อย่างสบาย ตั้งความละเอียดหน้าจอสูงๆได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องประสิทธิภาพตก
3500-4999
High Performance
สูงนะเนี่ย
สามารถรันเกมได้อย่างสบาย ตั้งความละเอียดหน้าจอสูงๆได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องประสิทธิภาพตก
2500-3499
Fairly High Performance
สูงใช้ได้
สามารถรันเกมที่การตั้งค่าเริ่มต้นได้อย่างราบรื่น แต่ถ้าจะปรับความละเอียดสูงขึ้นควรพิจารณาดูประสิทธิภาพของแต่ละเครื่อง
2000-2499
Standard Performance
ระดับมาตรฐาน
สามารถรันเกมที่การตั้งค่าเริ่มต้นได้อย่างราบรื่น
1500-1999
Slightly Low Performance
ค่อนข้างน้อย
รันเกมพอไหว อาจจะช้าเป็นครั้งคราว ควรจะปรับลดการแสดงผลบางอย่างลงเพื่อความราบรื่นมากขึ้น
1000-1499
Low Performance
น้อยนะตะเอง
รันเกมลำบาก อาจจะช้าเป็นครั้งคราว การปรับลดการแสดงผลอาจไม่ช่วยให้รันเกมได้ราบรื่นขึ้น
น้อยกว่า 1000
Insufficient Performance
ไม่ไหวนะ
ฮาร์ดแวร์ประสิทธิภาพไม่เพียงพอที่จะรันเกม


ที่มา : http://na.finalfantasyxiv.com/benchmark/index.html

วันเสาร์ที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

วอริเออร์ Warrior

ชื่อและสัญลักษณ์จ๊อบ

Warrior (WAR)
พัฒนามาจากคลาส
Marauder (MRD)
อาชีพรอง
Gladiator (GLA)
สกิลอาชีพเพิ่มเติม
Pugilist (PGL)
บทบาทในปาร์ตี้
Tank
วอริเออร์ ยอดนักรบที่มีดีทั้งความถึกทนด้วยปริมาณ HP มหาศาล มีสกิลโจมตีเป็นวงรอบตัวสำหรับจัดการลูกสมุนของศัตรู และมีสกิลเรียกค่า Enmity ได้ดี
สกิลของจ๊อบ
ไอคอนคำอธิบาย
ดีไฟแอนซ์  (Defiance) Lv.30
เพิ่ม HP สูงสุดขึ้น 25%, เพิ่มปริมาณ HP ที่ได้รับจากเวทย์ฟื้นฟู 20% และเพิ่ม Enmity ขณะเดียวกันจะติดโทษลดความเสียหายที่ทำได้ลง 25%
กดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิก
เมื่อใช้ทักษะขณะที่ Defiance เกิดผล จะทำให้ได้บัฟ Wrath เพิ่มเข้ามา โดยที่ Wrath 1 ขั้น จะเพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอลขึ้น 2% เมื่อ Wrath สะสมจนครบ 5 ขั้นจะอยู่ในสภาวะ Infuriated
เมื่อ Defiance ถูกยกเลิก Wrath ทั้งหมดจะหมดประสิทธิภาพตามไปด้วย
อินเนอร์ บีสท์  (Inner Beast) Lv.35
โจมตีด้วยอานุภาพ 300 พร้อมกับดูดซับความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมดมาฟื้น HP  โดยไม่คำนึงถึงการติดโทษจาก Defiance
ใช้ได้เมื่ออยู่ในสภาวะ Infuriated เท่านั้น เมื่อใช้แล้ว Wrath ทั้งหมดจะหมดประสิทธิภาพ
อันเชน  (Unchained) Lv.40
สามารถโจมตีโดยไม่คำนึงถึงการติดโทษลดความเสียหายที่ทำได้จาก Defiance เป็นเวลา 20 วินาที
ใช้ได้เมื่ออยู่ในสภาวะ Infuriated เท่านั้น เมื่อใช้แล้ว Wrath ทั้งหมดจะหมดผล
ประสิทธิภาพจะหมดเมื่อ Defiance ถูกยกเลิก
สตีล ไซโคลน  (Steel Cyclone) Lv.45
โจมตีศัตรูโดยรอบด้วยอานุภาพ 200 โดยไม่คำนึงถึงการติดโทษจาก Defiance
ใช้ได้เมื่ออยู่ในสภาวะ Infuriated เท่านั้น เมื่อใช้แล้ว Wrath ทั้งหมดจะหมดผล
อินฟูริเอท  (Infuriate) Lv.50
ทำให้เกิดผลของ Wrath 5 ขั้นและเปลี่ยนเป็น Infuriated ทันที ใช้ได้เมื่อ Defiance ยังมีประสิทธิภาพอยู่เท่านั้น

ม๊องค์ Monk

ชื่อและสัญลักษณ์จ๊อบ

Monk (MNK)
พัฒนามาจากคลาส
Pugilist (PGL)
อาชีพรอง
Lancer (LNC)
สกิลอาชีพเพิ่มเติม
Marauder (MRD)
บทบาทในปาร์ตี้
DPS
จอมหมัดสะท้านยุทธภพ ม๊องค์ยังคงสืบทอดสไตล์การเล่นมาจาก Pugilist อย่างเหนียวแน่น และยังมีสกิลเพิ่มเติมเข้ามาทำให้การสร้างห่วงโซ่คอมโบสนุกสนานมากยิ่งขึ้นไปอีก
สกิลของจ๊อบ
ไอคอนคำอธิบาย
ร็อคเบรคเกอร์  (Rockbreaker) Lv.30
โจมตีเป็นรูปกรวยด้วยอานุภาพ 130 ต่อศัตรูที่อยู่ข้างหน้า ใช้ได้เฉพาะเมื่อเป็น Coeurl form
เมื่อใช้แล้วจะเปลี่ยนเป็น Opo-opo form 10 วินาที และเกิดผล Greased Lightning 12 วินาที (Greased Lightning โบนัส เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 7% และความเร็วโจมตี 5%)
โชลเดอร์ แทคเกิล  (Shoulder Tackle) Lv.35
หุ่งไปโจมตีเป้าหมายด้วยอานุภาพ 100 และทำให้เป้าหมายมึนงง(Stun) 2 วินาที ใช้ได้เมื่ออยู่ห่างจากเป้าหมาย 10 yalm ใช้ไม่ได้ในขณะถูกตรึงขา(Bind)
ฟิสท์ ออฟ ไฟร์  (Fist of Fire) Lv.40
เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 10% ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Fist of Earth และ Fist of Wind
วัน อิลม์ พันช์  (One Ilm Punch) Lv.45
โจมตีด้วยอานุภาพ 80 ใช้ได้เฉพาะเมื่อเป็น Raptor form พร้อมกับลบบัฟที่เป็นประโยชน์ของเป้าหมาย
เมื่อใช้แล้วจะเปลี่ยนเป็น Coeurl form 10 วินาที
ดราก้อน คิก  (Dragon Kick) Lv.50
โจมตีด้วยอานุภาพ 100 เมื่อโจมตีเข้าจากด้านข้างของเป้าหมายอานุภาพเพิ่มเป็น 150 และถ้าอยู่ใน Opo-opo form จะมีผลลดความต้านทานต่อการโจมตีแบบไม่มีคม(Blunt)ของเป้าหมายลง 10% เป็นเวลา 15 วินาที
เมื่อใช้แล้วจะเปลี่ยนเป็น Raptor form 10 วินาที

ไวท์ เมจ White Mage

ชื่อและสัญลักษณ์จ๊อบ

White Mage (WHM)
พัฒนามาจากคลาส
Conjurer (CNJ)
อาชีพรอง
Arcanist (ACN)
สกิลอาชีพเพิ่มเติม
Thaumaturge (THM)
บทบาทในปาร์ตี้
Healer
เทพแห่งการฮีลหนึ่งเดียวในเกมตอนนี้ ต้องยกให้ไวท์เมจ แต่ใช่ว่าจะมีดีแค่เรื่องฮีลเท่านั้น เวทย์โจมตีของไวท์เมจยังสร้างความเสียหายแก่ศัตรูได้ค่อนข้างมากอีกด้วย
สกิลของจ๊อบ
ไอคอนคำอธิบาย
พรีเซนส์ ออฟ ไมนด์  (Presence of Mind) Lv.30
เพิ่มความเร็วร่ายเวทย์ 10 วินาที
รีเจน  (Regen) Lv.35
ฟื้นฟู HP เป้าหมายอย่างต่อเนื่องอานุภาพ 50 เป็นเวลา 21 วินาที
ดีไวน์ ซีล  (Divine Seal) Lv.40
เพิ่มอานุภาพเวทย์ฟื้นฟู 30% เป็นเวลา 15 วินาที
โฮลี่  (Holy) Lv.45
โจมตีเป้าหมายและศัตรูใกล้เคียงด้วยอานุภาพ 240 และทำให้ศัตรูมึนงง(Stun)เป็นเวลา 4 วินาที
เบเนดิคชั่น  (Benediction) Lv.50
ฟื้น HP ทั้งหมดของเป้าหมาย